sexta-feira, 23 de março de 2012

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sábado, 12 de novembro de 2011

Calculadora para Raides

(Aplicativo para calcular quanto de tropa será necessária 


para matar um chefe)

http://jsfiddle.net/moritana/7AE63/show/

espero que gostem!



Obs: Em Inglês, mas de fácil ultilização.

Como deve ser seu Crescimento

Neste jogo teremos inúmeras cidades. Entretanto, as primeiras a serem construídas, se bem em planejadas, poderão dar um diferencial grande em todo o decorrer do tempo.

Tenha em mente que você precisa de três coisas básicas:

-velocidade de crescimento
-produção de madeira
-produção de pedra

Até o nível 5 ou 6 da Câmara, só se preocupe com isso. Atualize casas pequenas, construa Pedreiras e Cabanas de Lenhador e vá atualizando a Câmara;

Após o nível 6, construa as Serrações e Pedreiros em locais estratégicos visando o aumento de produção.
Nesta atualização, sempre deixe as casas pequenas nível a frente dos demais. Ou seja, suba elas até o nível 4, depois deixe os recursos igualarem. Repita o processo em 6 e 8.

Depois do nível 8 da Câmara construa o Templo Trinsic e a Torre de Luar. Você precisará dos dois em nível 10 para conseguir uma nova cidade. 

Não se esqueça de criar um comércio rodeado de Residências para obter o ouro necessário sem precisar vender recursos.

Lembrem-se que construir exército é desnecessário nesta fase do jogo. Assim você ganha tempo e mais pra frente vai poder ter inúmeras vezes mais força de defesa e ataque.

Após o nível 8 da Câmara produza uma quantidade mínima de Ferro e Comida (2 Minas e uma Fundição; 2 Quintas e um moinho). Agora comece a atualizar Torre de Luar e Templo Trinsic até o nível 10.

Desta forma você terá os 4 recursos necessários + ouro para a nova cidade. Lembre-se que a proporção de madeira e pedra deve ser grande!

Para ter uma nova cidade, você precisará investigar recursos (Botão INVESTIGAÇÃO, menu superior) e recrutar um Barão (botão RECRUTAMENTO abaixo do Ministro)

As casas pequenas possuem uma importância maior do que se pensa. Com elas é que podemos acelerar o jogo de forma satisfatória para garantir um crescimento competitivo além delas auxiliarem o aumento da produção de recursos.

Existe um nível ideal de velocidade a ser atingido com as Casas Pequenas, que é de 2000%. Isso é obtido com a construção de 19 delas. Se você tiver menos que isso sua cidade ficará estacionada e sua pontuação será ultrapassada facilmente por outros jogadores.

Entenda o Jogo

Objetivo:  Este é um jogo com início, meio e fim. Não pense o desavisado jogador que poderá entrar a qualquer tempo ou,  após a primeira aliança conquistar o objetivo, que o jogo continuará. Ele acabará, de qualquer forma, até se iniciar novamente, como um ciclo onde só há uma aliança vencedora (e dado o limite de 100 jogadores por aliança). Sendo assim, e só haverá no máximo 100 vencedores, os pertencentes à aliança que venceu.

Para se tornar Lord of Ultima, resumidamente, deve-se alcançar a Fé de 100% em 8 diferentes virtudes, que são: Compaixão, Honestidade, Honra, Humildade, Justiça, Sacrifício, Espiritualidade e Coragem.

Entretanto, este é um jogo cooperativo, e um jogador sozinho não irá atingir este objetivo NUNCA*. 

Para isso, é necessário estar em uma aliança, conhecer e compartilhar com eles suas informações e, o mais importante, acreditar e confiar em seu império. Líderes são importantes neste jogo, mas todos dependem do esforço conjunto. *Nenhuma iniciativa individual reflete aspectos positivos para o jogo.

Assim que uma aliança atingir a Fé de 100% nas 8 virtudes o jogo se encerra, os jogadores vencedores ganharão um símbolo de Lords of Ultima e, não que isto esteja certo, a EA poderá deixar o servidor para que as outras alianças conquistem 2º ou 3º lugar. Mas, inicialmente, a idéia é que o servidor saia do ar, até ser reiniciado e o jogo recomeça alguns meses depois. De tempos em tempos a EA lança novos mundos, acabando o seu com certeza encontrará outro começando.

Importante: Deve-se ter em mente que este é um jogo longo, podendo levar até mais de um ano para uma aliança atingir o objetivo. 

No início é necessário acessá-lo quase sempre, não ultrapassando 14 dias. Depois de atingir título de Conde (ou superior), este valor pode chegar a 4 semanas (28 dias). Mas o ideal é acompanhá-lo com frequência. E com o passar do tempo, a construção de palácios,os ataques a castelos e a própria administração de suas inúmeras cidades fará com que você esteja sempre atento, aumentando seu tempo jogando.

Portanto, este não é um jogo recomendado para jogadores eventuais (que querem jogar só de vez em quando), para jogadores sem acesso à internet (é necessário acessá-lo com um período mínimo)e para jogadores individualistas (é um jogo extremamente cooperativo). Se você se enquadra em um destes 3 perfis, desista imediatamente deste LoU e volte ao seu PS3.

Aliança

CRIANDO UMA NOVA ALIANÇA
Se o jogador não pertencer a nenhuma aliança, na guia ALIANÇA a opção para criar uma nova Aliança e sua abreviação estarão disponíveis. Apenas preenchendo estas duas informações e clicando em "Criar Aliança" o jogador se torna proprietário de uma nova aliança;

ENTRANDO EM UMA ALIANÇA
Para entrar em uma aliança é necessário antes receber um convite. Quando você recebe um convite, ele estará acessível na guia RELATÓRIOS. Neste momento, as opções "aceitar" ou "recusar" aparecerão abaixo da guia ALIANÇA.

Se o jogador receber um convite e quiser participar, mas pertencer a outra aliança, deverá sair primeiro da atual antes de entrar na outra.

Normalmente, para ter um convite, tem de pedir a alguém da aliança que se procura. Isso pode ser feito pelo chat (Mundo ou Continente) ou mandando mensagens (PM) direto para um membro da aliança. Lembre-se que não importa quão forte seja a aliança, se não possuir membros próximos a você eles não poderão lhe ajudar nas situações de apuros.

Clicando no nome de uma aliança pode-se acessar as informações dos jogadores, ou na página de ranking de alianças pode-se obter algumas informações sobre ela. Dica: Os líderes da aliança são uma boa forma de conseguir um convite.

TOTAL DE JOGADORES DA ALIANÇA
As alianças tem um número total de 100 jogadores. Com o número máximo estipulado de 1000 cidades por jogador, isso dá um potencial de até 100 mil cidades por aliança.

Sobre o botão Aliança

*Clique no botão Aliança para abrir a guia

Botão VER PERFIL: clique para abrir uma aba com a abreviação do nome da aliança, o número total de jogadores, o ranking de títulos dos jogadores, pontuação total, pontuação média, derrota de adversários e a descrição da aliança. Lembre-se que estes dados são públicos, ou seja, todos os jogadores de LoU têm acesso. A descrição da Aliança é um bom lugar para informar se ela está recrutando novos jogadores e para transmitir informações aos futuros jogadores.
Botão ATAQUES: clique para abrir uma aba com todos os ataques que sua aliança está sofrendo neste momento. Pode-se acessar o tipo de ataque, o membro que está sendo atacado, a cidade-alvo, as coordenadas desta cidade (importante para ajudar os membros enviando recursos e exércitos), o horário previsto do ataque, o nome do atacante e a cidade de origem. A bandeira no centro-superior da tela informa o mesmo clicando diretamente sobre ela.
Botão VIRTUDES: clique para abrir uma aba (e guias) sobre as virtudes de sua aliança. Nesta seção você terá informações sobre os santuários e Palácios e a fé de cada uma das 8 virtudes gerada a todos os membros da Aliança;
Botão CLASSIFICAÇÕES: Este botão apresenta um ranking com todos os jogadores que suportam a construção e o melhoramento de Palácios. Esta classificação engloba aspectos como as remessas enviadas para construção dos Palácios enviadas por qualquer membro da aliança, gerando uma classificação final de todos os jogadores com Palácio em cidades Iluminadas.


Guias:
Visão Geral: Nesta seção podem ser criados e visualizados os anúncios da Aliança. Os membros têm acesso aos anúncios e história da aliança. As informações são: Jogadores convidados, jogadores que abandonaram a aliança, jogadores derrotados, jogadores que tiveram sua função alterada, alteração nos anúncios ou na descrição. Esta página é só para os membros da aliança e outros jogadores não têm acessos.
*No pé desta seção também se encontra o botão "deixar a aliança"
Diplomacia: nesta seção pode-se encontrar as alianças Aliadas, as Alianças que possuem Pacto de Não-Agressão (PNA) e os inimigos declarados, se houver.
Membros: nesta seção pode-se ver o status de todos os membros da aliança: cargo, pontuação, posição no ranking geral (e observar o da aliança), os títulos de cada um e a quantidade de cidades. Pode-se ver quem está on-line, e enviar informações para os demais, quando você abrir o jogo.
Fóruns: como o próprio nome diz, é o forum da aliança; Membros podem postar mensagens, responder e discutir assuntos que acharem pertinentes.
OBS*Líderes da aliança poderão apagar mensagens, se acharem necessário, mas essa opção não é válida para todos os membros, que só poderão apagar mensagens ou respostas próprias.

Gerenciamento da Aliança
*Algumas funções são exclusivas do proprietário, outras conforme o grau do membro dentro da Aliança 

Gerenciar Convites: aqui pode-se convidar novos membros, apagar convites feitos, ver convites que ainda não foram aceitos e quanto tempo falta para eles expirarem.
Editar Propriedades: permite alterar o ítem DESCRIÇÃO e também dissolver a aliança

Veja a seguir a tabela Status/Funções


Esta figura acima ilustra a guia que permite ao gerenciador estipular as permissões para cada nível de cargos dentro da Aliança, variando do maior (Líder) ao Menor (Aprendiz).

São eles, por grau de importância: Líder, Vice-Líder, General, Veterano, Membro e Aprendiz


 
IMPORTANTE:
- ALIANÇAS NÃO PODEM SER RENOMEADAS
- ALIANÇAS NÃO PODEM TER MAIS QUE 100 MEMBROS

Cidades (Parte 1)

APARÊNCIA DAS CIDADES (modo de visão REGIÃO)
As cidades terão uma aparência determinada pelo número de pontos
(veja o quadro ao final deste ítem)

CRIANDO UMA CIDADE
Sua primeira cidade é grátis. Entretanto, as próximas devem seguir os seguintes passos:

1)Desenvolver a Torre de Luar e o Templo Trínsico até o nível 10. Também são requeridos no mínimo 2 comércios (para ter o número de carroças suficientes). O jogador necessita de 250 carroças ou 25 navios comerciais para fazer uma cidade.
* Um mercado no nível 10 possui 200 carroças, por isso é necessário um segundo mercado.

2) Avançar título para CONDE (necessária a investigação de recursos, onde para cada 1k de recursos= 1 recurso purificado) e o jogador precisará de:
- 50k de cada recurso purificado (Madeira, Pedra, Ferro e Comida)
- 50k em ouro
* Os recursos purificados se transformam em Madeira Negra, Pedra de Runa, Veritium, Semente Vera. Uma vez purificados, o jogador não pode mais utilizá-los em construções e desenvolvimentos das unidades.

3) Recrutar um Barão (vai precisar de 50k de Ferro e 100k de ouro)
*No início do jogo, um Barão leva mais de 6h para ser recrutado

4) Enviar o Barão para colonizar uma cidade nova, ou alguma cidade-sem-lei (o custo é o mesmo). Vai precisar nesta hora de todos estes requisitos acima, ou a ordem não será concluída (geralmente um aviso aparece dizendo o que está faltando)
*O tempo de conclusão da cidade dependerá da distância em que ela se encontra de sua primeira cidade. Quanto mais distante, mais demorado será o processo devido ao tempo de viagem dos colonizadores.

CONQUISTANDO UMA CIDADE
Para conquistar uma cidade de outro jogador você precisa de um Castelo. Leia a seção PvP (Player versus Player) para mais informações

ABANDONANDO UMA CIDADE
Para abandonar uma cidade, clique na Câmara Municipal e depois clique no botão Abandonar Cidade, no pé da guia. Entretanto, se for sua única cidade, esse botão estará desabilitado.
Você também pode reiniciar sua conta clicando em OPÇÕES (canto inferior direito) > CONTA > RECOMEÇAR JOGO. Você será recolocado no jogo em uma nova posição com uma cidade inicial. Mas você não pode recomeçar nas primeiras 40 horas de jogo, e também não pode recomeçar antes de 7 dias depois de já ter reiniciado uma vez.
Para abandonar uma cidade ou reiniciar o jogo será necessário um Código de Abandono. Ele será enviado ao e-mail registrado do jogador por questões de segurança. Assim que estiver com o Código, ele poderá ser usado por várias cidades num período de 24h. Reiniciando o jogo ou abandonando uma cidade, seu título se manterá (Seu título nunca será perdido).

Se todas as cidades de um jogador forem destruídas ou conquistadas, o jogo será reiniciado sozinho, e neste caso não necessitará de um Código de Abandono. Se o jogador não entrar em seu jogo num perído acima de 14 dias, o jogo será reiniciado automaticamente.
*Não há outra forma de deletar seu jogo, a não ser deletando sua conta. Mas desta forma, você perderá todos os jogos em outros mundos também.

CIDADES SEM LEI
Quando um jogador se torna inativo sua cidade começa a decair e se torna aberta para conquistas, mesmo que ele não tenha castelo. Se o jogador possuir título de Conde ou superior, este período será de quatro semanas (28 dias). Abaixo destes títulos, o período é de apenas 14 dias. Elas também se tornam imediatamente sem lei quando um jogador as abandona, ou o jogo é reiniciado manualmente.

Pode-se enviar um Barão para colonizar uma cidade sem lei, e o custo é o mesmo de se criar uma cidade do começo, mas os prédios já construídos e seus níveis desenvolvidos são mantidos. Cidades sem lei que não tenham castelos podem ser tomadas por qualquer cidade. Cidades sem lei com castelo dependem que o comando seja definido por uma cidade com castelo e necessita de um exército acompanhando o Barão.

Se entre o tempo de saída e chegada de um Barão em uma cidade sem lei ela for conquistada por outro jogador, não se preocupe. Ele voltará para casa com todos os recursos que você enviou. Mas lembre-se de ter espaço em seus estoques para receber as mercadorias de volta, ou então você perderá o excedente. Abandonando uma cidade a qualquer tempo, o jogador perde os recursos e o Barão instituído.

Cidades sem lei decaem um nível de desenvolvimento por hora, começando pelas construções mais altas. Muitas vezes, com o declínio da Câmara Municipal, estará o jogador preocupado em voltar a desenvolver a Câmara para poder reconstruir os outros prédios que dependem de nível mais elevado da Câmara.

Uma vez que a cidade chega aos 3 pontos iniciais, ela se torna ruínas, e pouco tempo depois, desaparece por completo do mapa. Cidades sem lei e ruínas estão na cor cinza no mapa.

FUNDANDO CIDADES EM OUTROS CONTINENTES
Pode ser, por algum motivo, que o jogador queira fundar uma cidade (ou várias) em outro continente. Por exemplo, se sua aliança tiver jogadores em vários continentes, pode ser necessário que você tenha uma ou mais cidades presentes em outros lugares. Mas deve-se levar em consideração que administrar inúmeras cidades em vários continentes se torna mais difícil. E sua aliança pode requerer isto a qualquer momento.

Resumindo, é possível construir uma cidade em um continente habitado. Mas para isso você tem de preencher todos os pré-requisitos de uma cidade normal, além de ter pelo menos dois portos capazes de abrigar 25 navios. Após a construção, o jogador recebe uma significativa quantia em dinheiro pela empreitada (disponível em DEMANDAS).

Leve em consideração que a viagem entre continentes é longa. Em alguns casos, ela pode chegar a 24h só de ida, e 2 dias para seus barcos irem e voltarem. Também lembre-se que para esta cidade receber mercadorias ela deve ter um mercado. E para enviar de volta ao outro continente, o jogador terá de construir um Porto. Ter um porto na cidade colonizadora e na cidade do outro continente serão essenciais para melhor distribuição das mercadorias.

Para construir em outro continente, o jogador não precisa escolher um lugar na "praia". Todos os rios dos continentes desaguam no mar, portanto basta escolher um lugar que tenha acesso à água fluvial, que a construção se tornará possível. Por causa da demora da construção extra-continental, pode ser que ao chegar outra pessoa já tenha construído no local. A regra é a mesma para cidades sem lei. Seu Barão volta com os barcos e recursos para casa cansado e decepcionado pelo tempo perdido apenas. Escolha outro lugar e tente outra vez!
*Se o continente estiver vazio, você não conseguirá construir até que o servidor o libere para novos jogadores.

APARÊNCIA DAS CIDADES NO MODO REGIÃO




RUINAS
Cidades um pouco antes de desaparecerem por completo
   

MASMORRAS (CAVERNAS)
Diferentes tipos de Masmorras. Envie Raides para ativa-las!


Otimização da Cidade (Buscando melhor Produção)

Otimização das cidades

Para aproveitar ao máximo a produção de suas cidades, o jogador terá de aprender a construir determinados prédios próximos a determinados recursos.  Para se considerar "próximo", as ligações são feitas na horizontal, vertical ou diagonal diretamente conectadas, ou seja, sem espaços entre elas. Veja o quadro abaixo:

X
X
X
X
AA
X
X
X
X

O número total de construções é limitado ao nível da Câmara Municipal. A cada desenvolvimento de nível o jogador recebe mais 10 posições de construção. Desta forma, com a Câmara em nível 1=10 construções. Nível 10=100 construções permitidas (e máximo)

Depois de colocar em sua conta a construção dos prédios não-produtivos, você usará o restante, em sua conta, para iniciar a construção dos recursos, tentando balancear a produção de madeira, pedra, ferro e comida. (madeira e pedra são essenciais no início para as construções. Com o tempo, o ferro e a comida se tornarão mais importantes para a produção de exércitos, mas não se preocupe com isso no começo, dedique-se à produção de madeira e pedras para crescer rápido).

*Quando se constrói uma Quinta, os 8 espaços vagos ao seu redor se transformam em plantação, se não estiverem ocupados por outro recurso ou prédio.

Sua planta consiste em:

PRODUÇÃO
Cabanas de Lenhador
Pedreiras
Minas
Quintas

RECURSOS (já vem com a cidade e não se pode construí-los, só retirá-los)
Florestas (para as cabanas)
Pedras (para as pedreiras)
Ferro (para as minas)
Lago (para as quintas)

REFORÇO DE PRODUÇÃO
Serração (para as cabanas)
Pedreiro (para as pedreiras)
Fundição (para as minas)
Moinho (para as quintas)

A seguir, vamos exemplificar como funciona uma construção de produção incrementada com uma vizinhança de nível 10. Estes fatores multiplicam o valor da produção/base final.

75% de aumento da produção base para o primeiro reforço apenas.  Os demais não aumentam nada.
50% para o primeiro bloco de recursos e 40% para cada outro recurso adicional, em um total de 8 no máximo
50% para a primeira plantação (quintas) e 40% para cada adicional.
50% por lago (quintas)
30% para cada casa pequena construída ao redor

Recursos e reforços beneficiam a todos os vizinhos , de forma que é interessante aproveitar a vizinhança para relocá-los, ou seja, analise a sua construção para realizar o melhor aproveitamento seguindo estas regras.

Exemplo 1: Bônus Simples


Recurso
PEDRA


Produção
PEDREIRA
Casa Pequena

Reforço
PEDREIRO

Uma Pedreira nível 10 =                       produção-base de 300/h
Uma Pedra de recurso =                       50%
Um Pedreiro nível 10 =                         75%
Uma Casa pequena  nível 10 =             30%






Sendo assim, 300x150%x175%x130%=produção de 1024/h
(você deve estar preocupado com as contas, mas não se aborreça, o importante é entender o processo, depois disso não vai precisar recorrer à calculadora nenhuma)


Exemplo 2: Efeito Cumulativo

Recurso
PEDRA
Recurso
PEDRA
Casa Pequena
Recurso
PEDRA
Produção
PEDREIRA
Casa Pequena

Reforço
PEDREIRO
Casa Pequena

3 recursos = 50%+40%+40% = 130%
Reforço = 75%
3 casas pequenas = 30%+30%+30% = 90%

300x 230%+ 175% + 190% = 2294/h




Neste exemplo, mais dois recursos naturais e mais duas casas pequenas (somente 1 reforço funciona por produção)


Exemplo 3: Quinta com Casas Pequenas

Produção
Produção
Produção
Produção
QUINTA
Produção
Produção
Lago
MOINHO
         Trocando os campos de produção (no max 3) por casas pequenas o retorno é maior!
Ou seja, a melhor proporção é deixar 3 campos e usar os outros 3 para construir casas pequenas, dando um retorno significativamente maior.     




Uma quinta rodeada por um moinho, um lago e 6 campos de produção (todos em nível 10) tem uma produção razoável. Se um dos campos de produção for retirado para se construir uma casa pequena será retirado um campo de produção de 40% e colocado um aumento de 30% da casa pequena. Uma razoável perda. Mas na ponta do lápis a situação é outra, pois a casa pequena aumenta mais do que a perda do campo de produção.

6 campos de produção, 0 casa pequena   = 2756/h
5 campos de produção, 1 casa pequena   = 3174/h
4 campos de produção, 2 casas pequenas= 3402/h
3 campos de produção, 3 casas pequenas= 3401/h
2 campos de produção, 4 casas pequenas= 3292/h
1 campo de produção, 5 casas pequenas =  2953/h