sábado, 12 de novembro de 2011

Entendendo as Construções (Parte 1)

Classificação e Pontuação confundem um pouco a cabeça da gente, pois nem sempre são as mesmas. Isto ocorre porque a Pontuação é baseada em sua posição no Mundo, que por sua vez é baseado na pontuação das cidades. Não espere mudar de posição na sua classificação ao aumentar sua pontuação, pois outros jogadores se manterão à sua frente pelo tempo em que estão, e se utilizando de técnicas similares de construção. Mas isso não quer dizer que são exatamente mais fortes do que você, apenas que possivelmente começaram a jogar antes.

A sua pontuação vem da atualização das construções. Estes pontos são cumulativos, e não multiplicados a cada nível
Para entender melhor, vamos pegar o exemplo da Câmara Municipal (ver quadro abaixo): Câmara Nível 10 = 300 em pontuação. Do nível 9 para o 10, você recebe 75 pontos e não 300, como poderia imaginar 



CÂMARA MUNICIPAL
Descrição

Provê estoque básico e produção de madeira de 300/h. Também determina o máximo de construções da cidade. Só uma poderá ser construída por cidade e ela não pode ser totalmente destruída ou demolida (salvo se destruída por artilharia ou tiro de navio)

Nível
Espaços
liberados
Produção
De madeira
Estoque
Custo
(madeira)
Custo
(pedra)
Tempo de construção
(sem bônus)
Exército
Pontuação
1
10
300
5,000
-
-
-
5
3
2
20
300
7,000
200
-
25sec
5
9
3
30
300
10,000
500
100
40sec
5
18
4
40
300
15,000
1000
300
1min, 40sec
5
36
5
50
300
24,000
3000
1500
30min
5
60
6
60
300
35,000
8000
4000
2hr, 30min
5
90
7
70
300
50,000
15000
10000
8hr, 20min
5
126
8
80
300
80,000
30000
25000
16hr, 40min
5
171
9
90
300
125,000
60000
60000
1d, 2hr
5
225
10
100
300
175,000
120000
120000
1d, 13hr, 20min
5
300
Total
100
300
175,000
237,700
220,900
3d, 19hr, 22min,45sec
5
300

 

 

 

 

CABANA DE LENHADOR
Descrição
Requisitos

Produz madeira. Qualquer vizinhança de floresta, casa pequena  ou 1 serração incrementa a produtividade. Há um delay de produção entre 16, 32, 50, 70, 90, 115, 145, 170, 205 e 250.
Câmara Municipal nível 1

Nível
Madeira/h
Custo
(madeira)
Custo
(pedra)
Tempo de construção
Pontuação
1
20
50
-
15sec
1
2
40
200
-
54sec
3
3
60
400
200
6min
6
4
85
1,400
600
45min
12
5
110
3,500
1,500
1hr, 41min, 15sec
20
6
140
6,000
3,000
3hr, 22min, 30sec
30
7
175
10,000
5,000
6hr, 15min
42
8
210
16,000
8,000
9hr, 57min
57
9
250
25,000
13,000
14hr, 58min
75
10
300
38,000
20,000
22hr, 42min
100
Total
300
100,550
51,300
2d, 11hr, 47min, 39sec
100

 

 

CASA PEQUENA
DESCRIÇÃO
Requisitos

Incrementa a velocidade de construção de todos os prédios da cidade. Também aumenta a produção se estiver às bordas de um prédio de produção de recursos
Câmara nível 1

Nível
Velocidade de construção
Bônus de produção
Custo
(madeira)
Custo
(pedra)
Tempo de construção
Pontuação
1
+4%
+3%
-
50
15sec
1
2
+10%
+6%
-
150
54sec
2
3
+16%
+9%
-
300
6min
5
4
+25%
+12%
-
600
45min
10
5
+35%
+15%
200
1,000
1hr, 41min, 15sec
16
6
+46%
+18%
500
2,000
3hr, 22min, 30sec
24
7
+58%
+21%
1,000
4,000
6hr, 15min
34
8
+71%
+24%
2,000
7,500
9hr, 57min
46
9
+85%
+27%
5,000
14,000
14hr, 58min
60
10
+100%
+30%
12,000
17,000
22hr, 42min
80
Total
+100%
+30%
20,700
46,600
2d, 11hr, 47min, 54sec
80

 

 

ARMAZÉM
Descrição
Requisitos

Aumenta a capacidade de estoque de todos os recursos. Pode ser ampliada se colocada às bordas de uma serração, pedreiro, fundição ou moinho.
Câmara nível 1

Nível
Estoque
Custo (madeira)
Custo (pedra)
Tempo de construção
Pontuação
1
2,500
60
-
15sec
1
2
5,000
150
-
36sec
2
3
9,000
250
50
4min
5
4
16,000
500
150
30min
10
5
26,000
1,600
400
1hr, 7min, 30sec
16
6
42,000
3,000
1,000
2hr, 15min
24
7
65,000
6,000
2,000
4hr, 6min
34
8
100,000
9,600
4,800
6hr, 37min, 30sec
46
9
145,000
15,000
9,000
9hr, 58min, 30sec
60
10
200,000
20,000
13,000
15hr, 7min, 30sec
80
Total
200,000
56,160
30,400
1d, 15hr, 46min, 51sec
80

 

 

PEDREIRA
Descrição
Requisitos

Produz pedra. Sua produtividade pode ser aumentada se incrementada com 1 Pedreiro, Pedras (recurso) e casas pequenas. Há um delay na produção que fica entre 16, 32, 50, 70, 90, 115, 145, 170, 205 e 250.
Town Hall Level 2

Nível
Pedra/h
Custo (madeira)
Custo (pedra)
Tempo de construção
Pontuação
1
20
50
-
15sec
1
2
40
200
-
54sec
3
3
60
400
200
6min
6
4
85
1400
600
45min
12
5
110
3500
1500
1hr, 41min, 15sec
20
6
140
6000
3000
3hr, 22min, 30sec
30
7
175
10000
5000
6hr, 15min
42
8
210
16000
8000
9hr, 57min
57
9
250
25000
13000
14hr, 58min
75
10
300
38000
20000
22hr, 42min
100

 

 

ESCONDERIJO
Descrição
Requisitos

Mantém um estoque seguro de recursos, prevenindo serem vistos por batedores ou saqueados. A capacidade aumenta se colocado ao lado de um bosque.
Câmara nível 2

Nível
Estoque escondido
Custo (madeira)
Custo (pedra)
Tempo de construção
Pontuação
1
500
-
50
15sec
1
2
1000
-
200
36sec
2
3
2000
-
600
4min
3
4
3000
-
1000
30min
5
5
4500
-
1500
1hr, 7min, 30sec
8
6
6000
-
2200
2hr, 15min
12
7
8000
-
3500
4hr, 6min
17
8
10000
-
4500
6hr, 37min, 30sec
23
9
12000
-
6000
9hr, 58min, 30sec
30
10
15000
-
8000
15hr, 7min, 30sec
40

 

  

 

QUINTA
Descrição
Requisito

Produz comida. Faz 8 campos de produção ao redor e se colocada ao lado de lagos, moinho ou casas pequenas aumenta sua produtividade.
Câmara nível 3

Nível
Produção
Custo (madeira)
Custo (pedra)
Tempo de construção
Pontuação
1
5
50
-
15s
1
2
8
200
-
54s
3
3
12
400
200
6min
6
4
18
1400
600
45min
12
5
30
3500
1500
1h: 41m. 15s
20
6
50
6000
3000
3hr, 22min, 30sec
30
7
90
10000
5000
6hr, 15min
42
8
160
16000
8000
9hr, 57min
57
9
260
25000
13000
14hr, 58min
75
10
400
38000
20000
22hr, 42min
100

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