Otimização das cidades
Para aproveitar ao máximo a produção de suas cidades, o jogador terá de aprender a construir determinados prédios próximos a determinados recursos. Para se considerar "próximo", as ligações são feitas na horizontal, vertical ou diagonal diretamente conectadas, ou seja, sem espaços entre elas. Veja o quadro abaixo:
X | X | X |
X | AA | X |
X | X | X |
O número total de construções é limitado ao nível da Câmara Municipal. A cada desenvolvimento de nível o jogador recebe mais 10 posições de construção. Desta forma, com a Câmara em nível 1=10 construções. Nível 10=100 construções permitidas (e máximo)
Depois de colocar em sua conta a construção dos prédios não-produtivos, você usará o restante, em sua conta, para iniciar a construção dos recursos, tentando balancear a produção de madeira, pedra, ferro e comida. (madeira e pedra são essenciais no início para as construções. Com o tempo, o ferro e a comida se tornarão mais importantes para a produção de exércitos, mas não se preocupe com isso no começo, dedique-se à produção de madeira e pedras para crescer rápido).
*Quando se constrói uma Quinta, os 8 espaços vagos ao seu redor se transformam em plantação, se não estiverem ocupados por outro recurso ou prédio.
Sua planta consiste em:
PRODUÇÃO
Cabanas de Lenhador
Pedreiras
Minas
Quintas
RECURSOS (já vem com a cidade e não se pode construí-los, só retirá-los)
Florestas (para as cabanas)
Pedras (para as pedreiras)
Ferro (para as minas)
Lago (para as quintas)
REFORÇO DE PRODUÇÃO
Serração (para as cabanas)
Pedreiro (para as pedreiras)
Fundição (para as minas)
Moinho (para as quintas)
A seguir, vamos exemplificar como funciona uma construção de produção incrementada com uma vizinhança de nível 10. Estes fatores multiplicam o valor da produção/base final.
75% de aumento da produção base para o primeiro reforço apenas. Os demais não aumentam nada.
50% para o primeiro bloco de recursos e 40% para cada outro recurso adicional, em um total de 8 no máximo
50% para a primeira plantação (quintas) e 40% para cada adicional.
50% por lago (quintas)
30% para cada casa pequena construída ao redor
Recursos e reforços beneficiam a todos os vizinhos , de forma que é interessante aproveitar a vizinhança para relocá-los, ou seja, analise a sua construção para realizar o melhor aproveitamento seguindo estas regras.
Exemplo 1: Bônus Simples
Recurso PEDRA | ||
Produção PEDREIRA | Casa Pequena | |
Reforço PEDREIRO |
Uma Pedreira nível 10 = produção-base de 300/h
Uma Pedra de recurso = 50%
Um Pedreiro nível 10 = 75%
Uma Casa pequena nível 10 = 30%
Sendo assim, 300x150%x175%x130%=produção de 1024/h
(você deve estar preocupado com as contas, mas não se aborreça, o importante é entender o processo, depois disso não vai precisar recorrer à calculadora nenhuma)
Exemplo 2: Efeito Cumulativo
Recurso PEDRA | Recurso PEDRA | Casa Pequena |
Recurso PEDRA | Produção PEDREIRA | Casa Pequena |
Reforço PEDREIRO | Casa Pequena |
3 recursos = 50%+40%+40% = 130%
Reforço = 75%
3 casas pequenas = 30%+30%+30% = 90%
300x 230%+ 175% + 190% = 2294/h
Neste exemplo, mais dois recursos naturais e mais duas casas pequenas (somente 1 reforço funciona por produção)
Exemplo 3: Quinta com Casas Pequenas
Produção | Produção | Produção |
Produção | QUINTA | Produção |
Produção | Lago | MOINHO |
Trocando os campos de produção (no max 3) por casas pequenas o retorno é maior!
Ou seja, a melhor proporção é deixar 3 campos e usar os outros 3 para construir casas pequenas, dando um retorno significativamente maior.
Uma quinta rodeada por um moinho, um lago e 6 campos de produção (todos em nível 10) tem uma produção razoável. Se um dos campos de produção for retirado para se construir uma casa pequena será retirado um campo de produção de 40% e colocado um aumento de 30% da casa pequena. Uma razoável perda. Mas na ponta do lápis a situação é outra, pois a casa pequena aumenta mais do que a perda do campo de produção.
6 campos de produção, 0 casa pequena = 2756/h
5 campos de produção, 1 casa pequena = 3174/h
4 campos de produção, 2 casas pequenas= 3402/h
3 campos de produção, 3 casas pequenas= 3401/h
2 campos de produção, 4 casas pequenas= 3292/h
1 campo de produção, 5 casas pequenas = 2953/h
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